Casual games till mobila plattformarG5 Entertainment
G5 Entertainment utvecklar och säljer casual games för olika plattformar. Bolaget agerar både utvecklare och förläggare av egna spel samt arbetar aktivt med tredjepartslicenser. Försäljningen sker huvudsaklingen genom elektroniska affärer där Apples App Store, Sonys Playstation Store och Googles Android Market tillhör de mest framträdande.

Utvecklar och säljer casual games
G5 Entertainment utvecklar och säljer så kallade casual games -
vardagsspel - för mobila och stationära plattformar. Bolaget
utvecklar mobilapplikationer för en rad plattformar, däribland
Apple iPhone, Android, Mac OS, Nintendo DS, Nintendo Wii, Sony
Playstation 3, PSP, Kindle samt Microsoft Xbox 360. Samtliga spel
utvecklade av bolaget baserar sig på den egenutvecklade
Talisman-tekniken och detta är en av bolagets viktigaste
konkurrensfördelar. Den möjliggör effektiv utveckling av innovativa
och tekniskt avancerade spel och i kombination med bolagets väl
genomarbetade processer kan spelen på ett enkelt och
kostnadseffektivt sätt lanseras på samtliga plattformar kompatibla
med Talisman.
Bolagets ursprungliga verksamhet var kontraktbaserad utveckling
där man på uppdrag av de större mobilspelsförlagen utvecklade spel
baserade på populära titlar på mobila plattformar. Sedan 2009 har
dock G5 Entertainment tagit steget från att enbart vara en
utvecklare till att också agera förläggare och publicera egna
spel. Utöver utveckling och publicering av egna spel arbetar
bolaget med tredjepartslicenser och i vissa fall agerar G5
Entertainment även förläggare på mobila plattformar där andra
företag har utvecklat själva spelet. I båda dessa fall erhåller G5
en viss andel av försäljningsintäkterna.
Spel som tilltalar en bred målgrupp
Casual games är enklare spel som tilltalar en bred målgrupp.
Spelen är familjevänliga, billiga att köpa och underhåller
vanligtvis konsumenten mellan 4-20 timmar. Då försäljningspriset
vanligtvis ligger mellan 3-10 dollar är tanken att konsumenterna
ska få mycket nöje för pengarna i jämförelse med andra
underhållningsprodukter. Allt eftersom G5 släpper fler speltitlar
ökar försäljningsbasen i takt med att den totala spelportföljen
växer. Spel som exempelvis Supermarket Mania som släpptes 2009 har
haft en stabil försäljningsutveckling under de 2 år som spelet
funnits tillgängligt. Produktlivscykeln för casual games är
vanligtvis längre än för mer avancerade spel som oftast inte kan
uppvisa samma stabila försäljningskurva.
Under 2011 kom bolaget med löftet att erbjuda en ny app varje
vecka och den bakomliggande orsaken var att ge kunderna ett större
incitament att återvända till inköpsställena för att se om det
finns några spelnyheter. För att kunna upprätthålla den höga
utvecklings- och publiceringstakten samarbetar G5 Entertainment med
över 25 partnerstudios världen över och genom att knyta till sig de
bästa utvecklarna av casual games världen över kan man fortsätta
att erbjuda bra och konkurrenskraftiga spel och på så sätt behålla
och attrahera nya kunder.
Smartphones och Tablets väntas dominera spelmarknaden
Geografiskt är G5 Entertainments försäljning relativt jämt
fördelad mellan regionerna Nordamerika, Europa samt Asien och
övriga. Marknaden för mobilspel och spel för tablets växer kraftigt
och väntas inom några år vara de dominerande spelplattformarna.
Detta drivs på av den tekniska utvecklingen då både smartphones och
tablets blir allt snabbare och får bättre grafik.
Försäljningen av bolagets spel sker främst genom elektroniska
affärer där Apples App Store, Sonys Playstation Store och
Googles Android Market tillhör de mest framträdande. Viss
försäljning sker även genom den egna hemsidan och då behåller G5
Entertainment i princip hela försäljningsbeloppet själva till
skillnad mot försäljning genom exempelvis iTunes store då Apple
erhåller 30 % av försäljningsbeloppet.